CÓMIC PARA TODOS

‘Threason’, de José Luis Maravall y Marta Coca

Editorial: Fandogamia.

Guion: José Luis Maravall.

Dibujo: Marta Coca.

Páginas: 180.

Precio: 8 euros.

Presentación: Rústica con sobrecubierta.

Publicación: Septiembre 2021.

¿Jugamos? Porque, sí, si hablamos de Threason podemos hacerlo, podemos sacar el mazo de cartas, desplegar el tablero y medirnos a otro equipo de jugadores, y ese es un concepto que despierta simpatía ya desde el principio. Estamos acostumbrados a que los juegos de rol o de cartas que aparezcan en el cómic o bien sean ficticios o bien derivados más o menos apócrifos de títulos bien conocidos por los aficionados, por lo que tiene su gracia está fusión entre juego y viñetas que se nos propone, además con un título que ya nos avanza que son tres los jugadores y que la traición es un elemento muy importante en su desarrollo. Vamos a ceñirnos, en todo caso, al manga de José Luis Maravall y Marta Coca, por ser nuestro ámbito de actuación y a pesar de que por momentos la historia sirve de perfecto manual para aprender a jugar a Threason. Tiene gracia que la historia sepa moverse con habilidad en ese terreno de los engaños y la estrategia, partiendo de que los protagonistas son jugadores adolescentes que despliegan sus habilidades en una convención de cómic y manga en la que se disputa el campeonato nacional del juego. Su presentación, sencilla, contrasta con el descubrimiento de las normas del juego y con las mismas sensaciones que adolescentes tan distintos entre sí van teniendo a lo largo de la obra.

Maravall convence precisamente por eso, porque tira de personajes muy, muy reconocibles en cualquier microcosmos de instituto que podamos imaginarnos, y los desarrolla sin que el tópico pueda considerarse como un enemigo a tener en cuenta. Es un acierto que el protagonista, Luis, sea un chico con dificultades sociales, uno de esos muchachos a los que otros consideran raros aún sin conocerles, carne de burlas, sobre todo cuando algo les sale mal. Pero Luis, en todo caso, no es más que un punto de partida para ver todo lo que le rodea. Threason no necesita una profundidad filosófica para tratar temas reales, palpables y cercanos, porque su inspiración está en la vida real, y eso se agradece porque deja campo abierto para que el juego que da título al manga tenga no solo su protagonismo sino que también sea reflejo de las propias vidas de sus jugadores y espectadores. El juego tiene que tener significado, si no es así pierde interés, y Maravall sabe fusionar con eficacia ambos aspectos de su relato para que coexistan con un buen nivel de entretenimiento. Eso hace que todo parezca sencillo y que nada sea forzado, que es justo lo que necesita un manga que busca un amplio espectro de lectores, incluso entre quienes no estén acostumbrados a pasar su tiempo de ocio entre juegos de cartas.

En ese sentido, Threason asume muy bien el factor de descubrimiento que marca el devenir de Luis para que nosotros, los lectores, estemos en el mismo punto. Coca, de hecho, plasma esas emociones de una manera acertada en sus personajes, añadiendo la guinda que necesitaba el manga. Su dibujo es claro, incluso puede parecer sencillo por momentos, pero deja claro que es muy adecuado a la historia que estamos leyendo porque comprende bien a sus actores y las situaciones que están viviendo. Parece lógico que el principal argumento para convencer sea el de la empatía, no deja de ser está la historia de un grupo de muchachos que están aprendiendo a ser adultos cuando todavía son niños en buena medida, y ahí el diseño de Coca es muy elogiable. También sabe mostrar muy buen un mundo adolescente variado, mostrando que no todos los chicos son iguales, sin caer eso sí en arquetipos demasiado convencionales, y contribuyendo a este sentido de microcosmos tan necesario y agradecido cuando el manga tiene que formar parte de una franquicia. Y sí, también es importante destacar la simpatía que tiene que despertar un manga de estas características, y ahí Coca destaca sin problemas. Threason es, por tanto, una lectura amena y alegre que cumple además con el objetivo de que el juego nos llame también la atención.

El contenido extra lo forman el diseño de los personajes y varios bocetos de la cubierta.

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Esta entrada fue publicada en 9 noviembre, 2021 por en Fandogamia, José Luis Maravall, Marta Coca y etiquetada con , , .

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