Con el aterrizaje en España de la editorial Shockdom, estamos empezando a descubrir nuevos talentos procedentes de Italia como es el caso de Fabrizio Cosentino. Requiem (aquí, su reseña) es el cómic de inspiración manga que nos presenta, una historia de fantasía hecha en blanco y negro que nos muestra a un autor con mucha imaginación a la hora de construir su propio universo y con un gran sentido del entretenimiento a la hora de dibujarlo. Hemos hablado con él de algunos detalles de este cómic y de su trabajo en diferentes mercados y editoriales para que podamos conocer un poco más a un autor que llega a nuestro país y esperemos que para quedarse con nuevos trabajos.
Requiem es tu primer trabajo publicado en España. ¿Te importaría presentarte a los aficionados españoles? ¿Quién es Fabrizio Cosentino y qué podemos esperar de él como artista de cómics?
¡Hola a todos! Trabajo como artista de cómics profesional desde 2012 en Italia, Francia, Bélgica y últimamente en Estados Unidos. Hay una gran influencia del manga en mi crecimiento y mi objetivo actual es desarrollar un estilo que equilibre esa pasión con mis raíces europeas. Digamos que estoy utilizando un estilo híbrido entre estos dos mundos.
Entremos en Requiem. ¿Por qué elegiste hacerla en estilo manga, en este formato y en blanco y negro?
Buena, hay una suma de factores. Siempre había querido crear algo en estilo manga, ¡ya que para mí el manga es donde todo empezó! En aquel momento buscaba una opción de publicar algo en Italia, y la editorial, Shockdom, estaba arrancando una serie de libro más orientada al manga. ¡Pensé que esa era la vía perfecta! La historia en sí misma encajaba muy bien ahí, así que todo salió de manera bastante natural.
La historia parece por momentos como el clímax de algo mucho más grande. ¿Te has imaginado un universo más amplio en el que podamos ver precuelas o secuelas o esto es lo que hay, esta es la historia que querías contar?
En buena medida, la historia se ha hecho como tenía que ser. Pensé que era importante centrarme en algo que los lectores pudieran entender como completo. Pero tienes razón, dejé algunas cosas ligeramente abiertas para así tener la oportunidad de crear algo más después de Requiem. La razón es por qué no.
¿Cómo juntaste las piezas para desarrollar Requiem? ¿Acabaste un guion antes de diseños este mundo? ¿O quizá tenías primeros los personajes y después creaste una historia para ellos?
Lo mejor para crear una historia es siempre partir de una idea poderosa. En Requiem era el nexo entre los dos personajes principales. Después de eso, desarrollé los personajes y el mundo que les rodea.
Me imagino que Niveh tuve que ser para ti todo un desafío… Tienes que introducirle con una imagen oscura y sexy, como una bruja, pero tiene mucha ambigüedad, tanto en su belleza como en su personalidad. Háblame del diseño de Niveh.
Niveh tenía que ser un personaje más complejo en oposición a la simplicidad inicial del guerrero, el otro gran protagonista. Después de todo, el papel que tiene que cumplir no era nada fácil, y necesitaba un personaje bastante fuerte, tanto en apariencia como en actitud. Pero incluso un personaje fuerte no puede ganar por sí sola, ella también tiene lados más frágiles. Para su diseño me inspiré en muchas cosas, especialmente en videojuegos. Me gusta prestar atención a diferentes medios y que me dejen influencias.
Grandes armas, armaduras fuertes, grandes poderes… ¿Cuáles fueron tus principales influencias en el desarrollo visual del mundo de Requiem?
Básicamente, todo lo que vivo deja algo para mí que después haré más mío y lo utilizaré en mi trabajo. Para Requiem escogí un look decadente inspirado en algunos videojuegos de mi juventud, la serie de Legacy of Kane, y otros más modernos, como la serie de Dark Souls. Por el lado del manga, creo que Berserk es el que más me ha inspirado, especialmente por el uso de los negros y en general por el entorno oscuro. Pero casi cualquier manga, y por supuesto anime, que haya visto me ha dejado algo.
Hay grandes peleas en Requiem, pero en tu visión también hay grandes temas como la inmortalidad, las almas, la muerte, incluso el amor y la redención… ¿Cuál era el mensaje principal que querías transmitir con esta historia?
El mensaje principal es que es importante moverse siempre hacia adelante… pero encontrar la fuerza para hacerlo no siempre es una tarea sencilla. Tener alguien en quien apoyarse es lo que marca la diferencia.
Es bastante evidente que te gusta la fantasía, y de manera más precisa la fantasía oscura… ¿Crees que ese es el sitio exacto para desarrollarte como artista o tienes otras ideas diferentes en la cabeza?
Sí, es mi escenario ideal. Me gustan otros escenarios, por ejemplo la ciencia ficción, el cyberpunk, el steampunk, lo medieval, etc… Pero creo que me gustan más los escenarios de fantasía por la libertad total que me da para crear mundos.
Has trabajado para Italia y Francia. ¿Cuáles son para ti las principales diferencias entre estas dos industrias?
Son bastante diferentes. El francés es cómic tradicional, gran tamaño, 46 páginas y a todo color. El italiano, en cambio, tiene un tamaño inferior y más páginas, normalmente en blanco y negro, aunque hoy en día no es complicado encontrar cómics de mayor tamaño y a todo color. Diría que Italia tiene una situación más híbrida, pero las cosas están cambiando muy rápido en los dos países. La narrativa de los libros es muy diferente, depende del formato, pero también de la tradición de cada país. Así que, sí, es bastante complicado.
¿Y en qué estás trabajando ahora? ¿Qué podemos esperar del futuro cercano?
No puedo adelantar mucho, pero ahora mismo estoy trabajando con editoriales americanas, una aventura completamente nueva para mí. Trabajaré también en algunos libros en Francia, y entre tanto voy a intentar algo más en Italia, orientado al manga y totalmente creado por mí. Pero eso por ahora es ultrasecreto.
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As Shockdom has landed in the Spanish market, we’ve starting to discover some new talents from Italy such as Fabrizio Cosentino. Requiem (here‘s the review in Spanish) is the manga inspired comic that he’s is delivering, a fantasy black and white story that shows a very imaginative author in terms of creating his own universe and whith a great sense of entertaninment in his illustration work. We’ve talked to him about some details of this comic and about his work for different markets and editors, so we can know a little bit more of an artist who has just arrived to Spain, and ourt hope is for him to stay with some brand new series.
Requiem is your first work published in Spain. Do you mind to introduce yourself to the Spanish readers? Who is Fabrizio Cosentino and what can we expect from him as a comic artist?
Hi all! I’m working as a professional comics artist since 2012 in Italy, France, Belgium and lately in USA. I’ve been deeply influenced by mangas in my growth, and my current goal is to develop a style that balances this passion with my european roots… Let’s say I’m using an hybrid style between the two worlds.
Let’s get into Requiem. Why did you choose to do it in manga style, in this format and in black and White?
Well, there were a mix of factors. I have always wanted to create something in manga style, since for me mangas are where everything started! At the time I was looking for a chance to publish something in Italy, and the publisher, Shockdom, was starting a more manga oriented serie of books. I thought that was the perfect chance! The story itself was really suitable for this, so all came pretty natural.
Sometimes, the story feels like the climax of something much bigger. Have you imagined a larger world in which we could see prequels or sequels or this is it, this is the story you wanted to tell?
For the most part, the story is done as it is. I thought it was important to focus on creating something that would have felt complete, for the readers. But you are indeed right. I left some things slightly open, in order to have the chance to create something else, after Requiem. Because, why not?
How did you ensamble all the pieces to develop Requiem? Did you have a final script before designing this world? Or maybe you have the characters first and then created a story for them?
To create a story, the best way it’s always to start from a strong idea. For Requiem, it was the bond between the two main characters. After that, I developed the characters and the world around them.
I can imagine Niveh was quite of a challenge for you… You have to introduce her with a sexy dark image, as a witch, but she has a lot of ambiguity, in both beauty and personality. Tell me about the design of Niveh.
Niveh had to be a more complex character, in opposition to the starting semplicity of the warrior, the other main character. After all, the role she had to fulfill was not easy at all, and required a pretty strong character, both in appearance and attitude. But even a strong character can’t win all alone, she too has some fragile sides. For her design I was inspired by many things, in particular by videogames. I like to watch many medias and being influenced by them.
Big weapons, strong armors, great power… What were your main influences in the visual development of Requiem’s world?
Basically, everything I experience can leave something to me, that I will then make more mine and use in my work. For Requiem, I went for a decadent look inspired by some videogames of my youth, the Legacy of Kain series, and some more modern ones, Dark Souls series. On the manga sides, Berserk I think it’s the manga which inspired me the most, expecially for the use of the blacks and in general, for the dark environment; but almost every manga (and anime, of course) I read gave me something.
There are big fights in Requiem but in your approach there are also big themes like Inmortality, souls, death, even love and redemption… What was the main message you wanted to transmit with this story?
The main message is that it’s important to always move forward… But finding the strength to do so it’s not an easy task. Having someone to rely on makes the difference.
It’s quite obvious you like fantasy, and more precisely dark fantasy… Do you feel this is the proper place for you to devolvep as a storyteller or do you have diferente ideas in mind?
Yes, that’s my ideal place. I like also many other settings, for example sci-fi, cyberpunk, steampunk, medieval etc… but I guess I like fantasy settings more because of the total freedom they give me in creating worlds.
You’ve worked in Italy and France. What are for you the main differences between these two industries?
They’re quite different. Franch traditional comic book is big size, 46 pages, fullcolor. Italian instead has a smaller size with more pages, mostly black and white, even if nowdays it’s not hard to find also bigger size and fullcolor pages. I would say Italy is in a more hybrid situation, but things are changing quite fast, in both countries. The narration inside the books is very different, it depends from the book format, but also from every country tradition… So yes, it’s pretty complicated.
And what are your working on right now? What can we expect in the near future?
I can’t reveal much, but at the moment I’m working for USA publishers, a completely new adventure for me. In 2021 I will work also on some French books, and in the meanwhile I’m trying to start something else in Italy, more manga oriented and completely creator owned. But that’s ultra top secret for now.