CÓMIC PARA TODOS

‘Gris. Artbook’, de Conrad Roset

Editorial: ECC.

Autor: Conrad Roset.

Páginas: 176.

Precio: 35 euros.

Presentación: Cartoné.

Publicación: Diciembre 2019.

Recientemente vimos el trabajo de Conrad Roset en Muses (aquí, su reseña), un libro de arte que mostraba con todo lujo de detalle la sensibilidad del ilustrador. A la vez que realiza sus retratos, es uno de los integrantes de Nomada Studio, responsable de Gris, un singular videojuego que se basa en un espectacular, emotivo y sensorial diseño, cargado de formas y movimiento fluido, que nos lleva a un universo fascinante en el que resolver acertijos y conseguir objetos que ayuden a la resolución de la aventura. Es un videojuego distinto a lo habitual, y su libro de arte, que lleva el mismo título, Gris, es igual de fascinante. A través de los capítulos del libro repasamos diseños de preproducción, de los personajes y de los seis capítulos del juego. Estamos muy acostumbrados a que los libros que nos hablan del proceso creativo de los videojuegos estén más cerca de la ilustración que del diseño, pero en este caso es a la inversa. Es decir, lo que nos propone este volumen es una inmersión absoluta en el diseño de Roset, tan completa que ni siquiera recurre al texto para explicar el procedimiento de creación del videojuego, algo que seguramente habría sido positivo para quienes no conozcan la aventura gráfica o quienes apuesten por el libro como un complemento más documental de la obra original.

Aunque de esa manera Gris, el libro de arte, habría resultado una obra mucho más completa, lo que no se puede negar es que hay un estilo, un diseño y unas sensaciones plenamente satisfactorios que nos lleva a través de storyboards, arte conceptual, niveles y pantallas de todos los niveles del juego. La apuesta es visual y de diseño, y quizá sea esa la razón por la que no se recurre en ningún momento a las explicaciones, a los entrecomillados o a texto de ningún tipo. Se busca una armonía visual que, de otra manera, se habría roto. Y es una apuesta decidida, que se convierte en parte esencial de un volumen de lujo, de gran tamaño, como contraste con el reducido aspecto de muchas de las ilustraciones que hay en sus páginas. La lógica invita a pensar que llegarán al libro quienes primero hayan pasado por el videojuego, pero en realidad lo que propone es un viaje de ida y vuelta que da igual dónde empiece, porque lo importante no es tanto el hilo narrativo como lo que se mueva dentro de cada uno de los espectadores / jugadores. La propuesta es arriesgada, desde luego, pero merece la pena como puerta de entrada al universo personal de Roset, único, sensible y mágico, vinculado al de su equipo de trabajo en Nomada Studio, formado por Ariadna Cervelló, Alba Filella y Adrián Miguel.

No tiene contenido extra.

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Esta entrada fue publicada en 30 abril, 2020 por en Conrad Roset, Ilustración, Norma, Videojuegos y etiquetada con , , , .

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