CÓMIC PARA TODOS

‘The Legend of Zelda. Breath of The Wild: Creando a un héroe’

Editorial: Norma.

Páginas: 424.

Precio: 29,95 euros.

Presentación: Cartoné.

Publicación: Noviembre 2019.

A estas alturas paree lógico pensar que ya no sea necesario explicar el brutal desarrollo que necesita un videojuego, a la par o quizá ya incluso por encima de lo que necesita una superproducción de Hollywood, pero sigue siendo igual de gozoso ver ese proceso. The Legend of Zelda vivió en 2017 un episodio que ha sido muy alabado por la crítica y por los jugadores, Breathe of the Wild, y aunque sea con retraso es siempre bienvenido un libro de arte sobre su desarrollo como Creando a un héroe. Lejos quedan ya los años 80 en los que apareció el primer videojuego o los cómics y manga que, sobre todo en los 90, llevaron la leyenda de la franquicia de los jugadores a los lectores, pero sigue siendo un universo orquestado con una imaginación tremenda y sobre el que siempre se puede encontrar algo nuevo. En este libro, más de 400 página cargadas de ilustraciones, bocetos, diseños, todo lo que es necesarios para construir una aventura gráfica al nivel de lo que esperan los jugadores. Como libro de arte, es una joya mayúscula, por su contenido pero también por su cuidada edición, a gran tamaño y con una cantidad de talle que parece imposible. El seguidor de cualquier franquicia, sea de cómic, cine, ilustración o videojuego, mataría por un volumen de esta naturaleza que se centrara en su aventura favorita.

Puede faltarle algo de texto. Sí hay comentarios en prácticamente todas las páginas, pero se puede echar de menos de forma lícita un desarrollo de la historia del videojuego, más allá de esas pinceladas que van apareciendo referidas a personajes o escenarios concretos, al portafolio que explica el funcionamiento del universo de The Legend of Zelda o a las notas finales de los cuatro principales responsables del videojuego, pero esto no es exactamente un cómo se hizo, esto es más bien un saqueo a los archivos de Nintendo para conocer todos los estadios previos al producto final. Es obvio que para sacarle todo el jugo al libro hay que haber jugado al videojuego o, al menos, ser muy fan de la franquicia, porque solo así se apreciará todo lo que hay en sus páginas. Un profano no se emocionará tanto como un erudito, porque seguramente no tendrá tanto dominio de la saga más allá de sus principales protagonistas, Link y la Princesa Zelda. Pero aún así, incluso sin haber pasado nunca por ningún videojuego de Zelda, este es un libro admirable en el que resulta muy fácil perderse. Y no solo siendo aficionado al mundo del videojuego o de la ilustración, también es una formidable guía para profesionales y aspirantes a entrar en este mundo, porque su recorrido es bestial en todos los sentidos.

Ambit Ltd. publicó originalmente The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Master Works en diciembre de 2017.

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Esta entrada fue publicada el 18 marzo, 2020 por en Libros, Norma, Videojuegos.

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