Autor: Daniel Wallace.
Páginas: 304.
Precio: 45 euros.
Presentación: Cartoné con sobrecubierta.
Publicación: Diciembre 2017.
Hace ya mucho tiempo que el videojuego dejó de ser el hermano pobre y perecedero de la industria audiovisual. Al contrario, la preparación de cada nuevo título conlleva un trabajo de años, casi tantos como en el cine, y su alcance no le va a la zaga. El arte de la trilogía Batman: Arkham es una celebración de ese proceso, un auténtico lujo para el aficionado y un libro de arte formidable. Y a la vez tiene un beneficio añadido, y es que es un volumen que van a disfrutar por igual los jugadores y los que no lo son. Un aficionado de Batman que jamás haya tocado un mando de una videoconsola va a encontrar en estas páginas elementos de sobra para atesorar este lujoso libro con el mismo fervor que quienes hayan recorrido todos los recovecos del juego. Porque, en realidad, de lo que se trata en el libro es de dos cosas. Por un lado, se trata de entender cómo se hace un producto audiovisual. Los escasos y precisos textos de Daniel Wallace nos ofrecen el contexto, nos cuenta cómo era afrontar un videojuego de superhéroes hace diez años, qué elementos hay que reforzar, cómo se crea la animación o qué es lo que hay que diseñar. En ese sentido, es un making of de primer nivel, por desnivelado que parezca la cantidad de textos con respecto a las innumerables ilustraciones que contiene este volumen.
Por otra lado, esa es, efectivamente, la principal razón por la que este libro merece un hueco en la estantería y el porqué de su gran tamaño y calidad. Cada página es una maravilla que se beneficia de un formato de lujo con el que todas las ilustraciones brillan con luz propia. Da igual que se trata de un diseño, de un boceto, de una captura o de un modelo renderizado. Si te gusta Batman, es difícil no sentir un inmenso placer al ver cómo han creado los chicos de Rocksteady escenarios como Arkham o Gotham, cómo han versionado a Batman, al Joker y a todos los personajes de su mundo, desde Harley Quinn al Espantapájaros, pasando por Dos Caras, Killer Croc, Bane y tantos otros, cómo han dado vida desde cero a todo tipo de gadgets que acompañen a los clásicos Batmóbil y Batarang y, en definitiva, cómo han erigido un universo propio que encaja con el saber popular en torno al Caballero Oscuro pero al mismo tiempo se convierten en elementos de una mitología propia con un estilo reconocible. El arte de la trilogía Batman: Arkham es, claramente, el libro definitivo sobre este universo de videojuego, pero a la vez un volumen esencial para conocer cómo se ha forjada uno de los episodios más gloriosos de la historia del personaje más allá de las viñetas. Porque Batman es un personaje de cómic pero es evidente que no se acaba ahí.
Abrams Books poublicó originalmente The Art of Rocksteady’s Batman en julio de 2015. El volumen no tiene contenido extra.
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