CÓMIC PARA TODOS

Entrevista con Josep Busquet y Roc Espinet sobre ‘Consejo real’

Busquet_EspinetEn Consejo real (aquí su reseña), publicada por Dibbuks, Josep Busquet y Roc Espinet nos ofrecen una sátira sobre la política con una historia ambientada en la Edad Media. Aprovechando que ambos estuvieron en Expocómic hace unos días, tuvimos la oportunidad de preguntarles por este primer trabajo que han hecho juntos, para averiguar si tenían en mente a alguien concreto a la hora de mostrarnos a estos viles políticos medievales, cómo fueron construyendo este divertidísimo relato y, de paso, que nos contaran qué es lo que va a llenar sus ajetreadísimas agendas en los próximos meses.

¿Cómo nace la idea de trabajar juntos en Consejo real?

Josep: La ideal inicialmente fue de Roc.

Roc: Bueno, la idea del cómic sí que fue mía. A Busquet le contacté un día porque quería hacerle una preguntan contando con la experiencia que tiene en el mundillo. Yo no le conocía mucho, quedamos en un bar y de allí salió la idea de hacer algo juntos. Yo tenía un poco el concepto. Busquet tiene una manera de trabajar que está muy bien, y es que piensa mucho en el dibujante. Y como es el dibujante el que va a tener todo el trabajo de dibujar cada página, lo que hace él es decirle al dibujante si le interesa hacer la historia de un tema específico…

Josep: Tema, ambientación… Hacerla a medida, vamos, como un traje.

Roc: A medida para el dibujante que se tiene que pasar bastante horas ahí. Es un detalle, ya que si tienes que dibujarte páginas a porrón, por lo menos hacerlo de algo en lo que te sientas cómodo y que vaya con tu estilo. En este caso, yo a Busquet le propuse esto, un cómic que vaya sobre un gabinete de gobierno de un país medieval que son todos la colla más corrupta que te puedas tirar a la cara.

¿Y qué es exactamente? ¿Una sátira de la política actual o un cuento medieval divertido sin más?

Josep: Bueno, es una sátira sobre la actualidad, pero esta actualidad es eterna, llevamos siglos y siglos y siglos así, desde que el ser humano inventó esa cosa que es la política, ya sea mediante reinados, feudos, tiranías y demás, más o menos todavía hace lo mismo, sólo que cambia el nombre. Y el concepto que tiene la gente de estar más o menos libre.

Roc: A mí lo que me fascina es la capacidad que tiene la gente que corta el bacalao de manipular o de hacer creer lo que quieren al resto del pueblo. Lo que me gusta mucho de este tebeo es que no está muy alejado de la realidad, que los personajes de este cómic, es decir, el gabinete de gobierno, son todos unos inútiles, unos ignorantes. Y siempre la lían, pero la lían por estúpidos.

Josep: Además son malos. Son avariciosos, egoístas… Son capaces de traicionar a cualquiera, de vender a su madre por un puñado de oro. Son torpes, inútiles, tienen el pack completo.

Roc: Unos perlas, vamos. Lo que me gusta, lo que me fascina y me parece increíble, es que se salen con la suya. Y esto realmente pasa a día de hoy, que se salen con la suya. Ahí está el paralelismo también con la terrible situación que vemos hoy en día.

Josep: Hay una cosa que a la gente le ha llamado la atención, y es que empiezan a leer y ven a los malos. Y a ver dónde están los buenos. Pasa la página, pasa la página… y es un tebeo protagonizado sólo por malos.

Justo eso os iba a preguntar. ¿Cómo es posible sostener un tebeo en el que todos los personajes son unos miserables?

Josep: Es que no se salva nadie. La idea es concentrar ahí el mayor número de gente indeseable. No hay nadie de quien puedas decir que te lo llevarías a casa a cenar en Navidad.

Roc: Es una colla de la peor calaña, lo más bajo de la humanidad. Eso también lo hace divertido. Todos son malignos, pero cada uno tiene una especialidad, y eso es lo divertido. Este es avaricioso por aquí, este es otro que va siempre a la pelea y a humillar al otro, este es de otra manera… Pero es lo que decimos, aquí no se salva ni el tato.

¿Existen paralelismos confesables con la vida real? ¿Hay algún personaje o situación real identificables en lo que habéis creado?

Josep: Realmente no hay nadie que sea tal cual. Hay tanta gente así… No se basa en nadie en concreto. Pero a su vez puede recordar a muchísima gente. No se ha hecho adrede, simplemente es que la vida es así.

Me habéis contado que la idea fue de Roc y el guión de Josep, ¿pero a partir de ahí cómo fue el proceso de creación de Consejo real?

Roc: Yo le pasé mi idea inicial a Josep, la recibió, creo que le gustó. Empezó a desarrollar los personajes, según me iba pasando sus descripciones yo iba entrando en el diseño de cada uno de ellos. Para empezar a cerrar y mover el dossier, lo que hicimos fueron tres páginas de prueba. Josep me pasó el guión de tres páginas, las completé ya con el estudio de personajes previamente llevado a cabo y que nos satisfacía a ambos.

Josep: Al primero que enviamos, Dibbuks, le gustó ya directamente. Ricardo (Esteban, editor de Dibbuks) hacía ya tiempo que quería trabajar con Roc, y conmigo ya trabaja habitualmente, me tiene ahí fichado. Y fue todo muy rápido, escribir y dibujar.

Roc: Josep me iba pasando como bloques de diez o veinte páginas, yo hacía el dibujo de esos bloques y así íbamos avanzando bastante rapidito creo yo.

Sobre el dibujo quería hacerte dos preguntas, Roc. Tienes experiencia en el campo de la animación, y eso se ve bastante en las caras de los personajes, ¿verdad?

Roc: Esto me flipa, es mi tema, es lo que más me gusta, el acting de los personajes, hacer que un personaje exprese lo que le pasa por la cabeza. Y si puedo exagerarlo, vamos, como un chicle, todo lo que puedo. Y esto está claro que es herencia de la animación. La animación es eso, hacer expresar al personaje y tiene un punto de actuación, aunque en lugar de actuar tú mismo lo que haces es explicar esa actuación. Este es un punto base de la animación y a mí es lo que más me interesa. No sólo eso, también lo extremo de las poses, de cómo muestro los sentimientos de los personajes. Josep me pasa el guión y yo lo extremaba un poco. Aquí es el dibujante quien pone de su parte, porque este guión hecho por mí o hecho por otro dibujante tendría un resultado mucho más distinto. Yo voy a exagerar a dinamizar mucho las acciones.

Y la segunda, ¿por qué los grises? ¿Es elección vuestra o es una cuestión editorial?

Roc: En realidad fue un poco decisión mía pero también Busquet dijo que le parecía que lo mejor era hacerlo en grises. Fue decisión mía lo de usar tramas. Hicimos una prueba a color de una de las páginas, pero con el gris ya nos gustaba. El tema de las tramas me gusta mucho porque recuerda a los cómics antiguos, rollo pulp y de aventuras, de esos que se hacían de forma más tradicional. No sé si ha sido la mejor opción, si realmente he conseguido el feeling que quería transmitir, pero yo estoy contento, la verdad, me gusta bastante el resultado.

Y ahora que Roc no nos oye, Josep, ¿tú estás contento con el dibujo de Consejo real?

Josep: Sí. Una vez me pide trabajar y veo cómo son sus trabajos, ya estuve pensando bastante. En las primeras páginas igual no, pero luego ya sabes cómo va a quedar. Estoy encantado.

Os voy a pedir que os quedéis con un personaje, sea o no miembro del consejo…

Josep: Otto, yo diría que Otto es uno de los más graciosos.

Roc: A mí me flipa el personaje de la asesina, lo digo siempre. Malvado como todos, entrañable al mismo tiempo…

Josep: Es el más peón de todos, ¿no?, el más mandado…

Roc: Sí, pero a mí me encanta porque es la asesina más inútil… No digo de técnica, es letal como ella sola y se carga a todo el mundo, lo que pasa es que no sabe bien a quién tiene que matar, se olvida de las cosas, pierde el hilo enseguida, se despista… Ese personaje me encanta. Sería interesante explorar este personaje y hacer un cómic sólo de ella.

A eso iba yo… Si este libro de Consejo real es Paz e impuestos, ¿quiere decir que hay más historia ya en vuestras cabezas?

Josep: Sí, ya tenemos en mente una continuación. Podemos decir el título incluso, sería Violencia y democracia.

Roc: Aún estamos trabajando un poco en lo que serían las líneas argumentales.

Josep: La idea inicial es que cada uno se pueda leer por separado, pero hacer una serie al estilo belga antiguo, como un Astérix, que te lees el cinco y no pasa nada, pero si lo lees seguido guay. Como Los Simpson, que en cada capítulo puede explotar el mundo pero al siguiente hay un reset y no ha pasado nada. Y lo de la asesina es una idea…

Roc: Hay tenemos temas para aburrir, porque los personajes dan muchísimo de sí.

Ya para acabar, hablemos del futuro. ¿Tendréis algún otro proyecto juntos además de Consejo real? Y contadme también qué otros trabajos tenéis previstos a corto y medio plazo.

Josep: Lo más reciente es que en enero saldrá La revolución de los pinceles en Francia, de la mano de Diábolo. Con Dibbuks el año que viene tendré La última aventura, con Javi de Castro, Bienvenidos a Krpkruett, con Jorfe, que serán dos libros, esperemos que haya un Consejo real 2... Con Diábolo dibujaré un tebeo guionizado por mí, tendré dos tebeos con Pedro Colombo, uno para Francia y otro para Diábolo. Me estoy olvidando de algo seguro… Fargons & Gorgons, el recopilatorio con Pere Mejan, por fin saldrá aproximadamente en abril o mayo. Y a los pocos meses saldrá otro con Amaniaco que se llamará Thom, y alguna cosa más que me olvido… Con Roc yo creo que haremos más cosas, es inevitable porque trabajamos muy bien juntos.

Roc: Suscribo lo que acaba de decir el amigo Josep. Para empezar, un segundo o más sobre Consejo real va a caer seguro, porque nos lo pasamos muy bien con estos personajes. Teníamos algo más pensado ya de cara al mercado francés, pero está aún por desarrollar. Yo por mi parte estoy pensando en lanzarme a una obra en solitario. Tengo un proyecto que se llama Chica y Lobo que lo tengo bastante avanzando en realidad, y en cuanto encuentre editor lo voy a lanzar rápido, y otro del tema medieval para desarrollar, que se me da bastante bien y me gusta, que serían historias de espías medievales, un tema que da mucho de sí, algo parecido a Misión imposible y esas películas de espías, pero basándose en técnicas medievales como infiltrarse en un castillo. Creo que este tema puede dar mucho de sí y se pueden sacar buenos personajes.

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Esta entrada fue publicada el 2 enero, 2014 por en Dibbuks, Entrevista, Josep Busquet, Roc Espinet.

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